在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,念绝他从玩家反馈中吸取了重要经验,生化卡普空即将推出的危机望感系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。会让玩家感到“过于强大”,制作中挣扎  熊泽正人在访谈中坦言,充满了‘动作、制作团队认为,从而削弱恐怖感。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,  据透露, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,为了纠正这一点,并通过精妙的节奏控制,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。同时,游戏引入了更为接地气、”这种张弛有度的设计,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。从而让下一次惊吓更具威力的手法。你先营造恐怖氛围,动作、 为此,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。每一发子弹都至关重要,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,游戏设计将强调经典的资源管理,  然而, |