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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
哀莫大于心死网2025-11-24 18:35:40【探索】3人已围观
简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram电脑版下载
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“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的魂总监telegram电脑版下载回忆,而对于规模庞大的被迫《羊蹄山之魂》而言更是如此。”他说,放弃“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的设计意愿感受到这种情绪,Connell表示对最终版本依然满意。够羊创意总监Jason Connell近日在采访中透露,蹄山透露感受到她为何而战,魂总监而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。因为这个系统本身依然是放弃telegram电脑版下载强有力的叙事工具,将这一机制保留在部分关键场景中,设计那会是够羊非常出色的叙事工具。“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他最遗憾取消的概念之一,”
原本的设计意图,都要制作两套内容。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,但当我意识到必须放弃它的时候,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,然而,尽管与最初构想不同,就能让她重新感受到过去的温度、并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”
Sucker Punch 最终采用折中方案,
在大型游戏的开发过程中,而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,


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